Od swojej premiery w poÅ‚owie lutego, Anthem – sieciowa strzelanka science fiction autorstwa studia BioWare – boryka siÄ™ ze sporymi problemami i jest przedmiotem różnego rodzaju krytyki. Niektóre z zarzutów dotyczÄ… tego, w jaki sposób w omawianym tytule dziaÅ‚a ekwipunek. Zdaniem wielu graczy, sprzÄ™t wypadajÄ…cy z wrogów jest źle zaprojektowany i nieciekawy, co w przypadku tzw. „looter shootera” ma duży wpÅ‚yw na przyjemność czerpanÄ… z zabawy.
Deweloperzy sÄ… Å›wiadomi problemu i podejmujÄ… dziaÅ‚ania majÄ…ce na celu jego wyeliminowanie – ich kroki nie zawsze spotykajÄ… siÄ™ jednak z akceptacjÄ… spoÅ‚ecznoÅ›ci. NiedÅ‚ugo przed opublikowaniem ostatniej dużej Å‚atki (trafiÅ‚a na serwery 9 marca), niektórzy gracze odnotowali, że zdecydowanie częściej trafiajÄ… na legendarne i mistrzowskie przedmioty. Choć
BioWare w żaden sposób nie potwierdziło tej zmiany i oficjalnie nie była ona częścią planowanych aktualizacji, większość użytkowników ucieszyła się, dochodząc do wniosku, że studio po cichu przyznało im rację i od teraz zdobywanie najmocniejszego sprzętu będzie łatwiejsze. Niestety, niedługo później okazało się, że był to jedynie bug, który bardzo szybko został naprawiony.
Gracze nie przyjÄ™li najlepiej decyzji twórców – w sekcji forum reddit poÅ›wiÄ™conej
Anthem pojawiły się liczne żarty i mniej lub bardziej cywilizowane prośby/żądania o przywrócenie dotychczasowego stanu rzeczy. Niektórzy proponują nawet swoisty strajk. Reagując na sytuację, Chad Robertson z
BioWare – odpowiedzialny za dziaÅ‚anie usÅ‚ug sieciowych – przyznaÅ‚, że system ekwipunku wciąż jest daleki od ideaÅ‚u. Planowane sÄ… dalsze modyfikacje, które pojawiÄ… siÄ™ w kolejnych miesiÄ…cach.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2019-03-11 12:59:11
|
|